Supervivientes vs Asesino — Elige tu personaje
Copias imperfectas de quienes escaparon. Saben que no son los originales.
Flechas para mover · Partidas de 3 minutos · IAs eligen personaje al azar
El Purgatorio es una dimensión atrapada entre mundos, donde almas de universos distintos son arrastradas contra su voluntad. Aquí no hay reglas, no hay escape... solo sobrevivir.
Historia: Era un mensajero en una ciudad futurista, el más veloz de su gremio. Un día, al cruzar un callejón a máxima velocidad, un portal lo succionó sin aviso. Ni siquiera tuvo tiempo de frenar.
Apariencia: Joven de unos 20 años, complexión atlética, cabello corto oscuro y ropa deportiva de alta tecnología. Lleva guantes de carreras y zapatillas magnéticas. Sus ojos siempre están en movimiento, calculando la próxima ruta de escape.
Habilidades: V Aturde al asesino cercano. E Sprint de 2 segundos a velocidad extrema.
Historia: Fue soldado de élite de un ejército caído. Después de la batalla que destruyó su mundo, quedó errante en el vacío entre dimensiones. El Purgatorio lo atrapó mientras dormía en los escombros de su mundo.
Apariencia: Hombre adulto de complexión robusta, con armadura táctica azul y gris desgastada por incontables batallas. Lleva un escudo en el brazo izquierdo y una expresión de estoicismo permanente. Tiene cicatrices visibles en el rostro.
Habilidades: Q Bloqueo que contraataca y aturde al asesino. E Teletransporte a la posición de un aliado.
Historia: Doctora de un hospital de guerra interdimensional. Su clínica fue la primera víctima cuando el tejido entre mundos comenzó a rasgarse. Cayó al Purgatorio junto con sus medicamentos, sin dejar de trabajar ni un instante.
Apariencia: Mujer de mediana edad con bata blanca manchada de reacciones químicas, gafas redondas y cabello castaño recogido con prisa. Siempre carga una bolsa médica y tiene jeringas y viales sujetos al cinturón.
Habilidades: Q Autocuración de 20 HP. W Cura a un aliado cercano. E Planta una trampa morada que aturde al asesino.
Historia: Unidad de exploración autónoma enviada a cartografiar una anomalía espacial. La anomalía resultó ser la entrada al Purgatorio. Sus directivas de misión ahora simplemente dicen: SOBREVIVIR.
Apariencia: Unidad autónoma de exploración con cuerpo triangular de acero plateado y azul. Un único ojo central rojo que escanea constantemente. Propulsores en la base y paneles de energía luminiscente integrados. Sin rasgos faciales más allá del ojo — pura funcionalidad.
Habilidades: Q Embestida de carga que aturde 5s. E Rayo láser y boost de velocidad. Al morir, aturde 2s al asesino con una explosión eléctrica.
Historia: Después de demasiados resets, Sans notó una grieta en el código del universo de Undertale. Por curiosidad —o quizás hastío— metió la mano. El Purgatorio lo absorbió. "heh... al menos aquí no hay carga de guardado."
Apariencia: Esqueleto bajo y regordete con chaqueta azul con capucha, pantalón de chándal y zapatillas blancas. Siempre tiene una sonrisa fija en el cráneo y los ojos vacíos, salvo cuando usa su magia — entonces brilla un ojo azul inquietante.
Habilidades: Q Dispara 3 huesos en abanico. E Gaster Blaster. V Shortcuts — teleporte a zona segura. Bloquea un golpe fatal.
Historia: Plantado en el jardín equivocado en el momento equivocado. Un zombi excavador abrió un túnel que conectaba directamente con el Purgatorio. El Lanzaguisante cayó, maceta y todo. Sigue disparando porque es lo único que sabe hacer.
Apariencia: Planta bípeda con cabeza redonda verde brillante. Tiene un tallo grueso como cuello, hojas como brazos y raíces visibles emergiendo de una maceta portátil que carga consigo. Su boca es un cañón orgánico que siempre apunta al frente, lista para disparar.
Habilidades: Q Ráfaga de 5 guisantes en abanico. E Guisante gigante de lento desplazamiento que aturde 2s.
Historia: Estaba disfrutando de un delicioso zombi cuando el suelo cedió bajo ella. El portal la tragó entera. Todavía tiene restos del zombi en los dientes. No parece importarle —aquí hay bocados mucho más interesantes.
Apariencia: Planta carnívora grande con una enorme cabeza en forma de mandíbula, repleta de dientes blancos afilados. Su cuerpo es un tallo grueso verde con manchas moradas. Siempre babea un líquido verdoso y sus ojos pequeños pero astutos observan todo con hambre.
Habilidades: Q Mordida que empuja y aturde. E Trampa de mandíbula en el suelo (stun 2s). V Escupe un proyectil que ralentiza al asesino 3s.
Historia: Iba demasiado rápido. Tan rápido que rompió la barrera dimensional. El Purgatorio lo atrapó antes de que pudiera frenar. Lleva tres segundos aquí y ya está aburrido. Planea salir corriendo en cuanto encuentre la salida.
Apariencia: Erizo antropomórfico azul cobalto, delgado y ágil, de aproximadamente metro y medio. Ojos verdes esmeralda, picos traseros aerodinámicos, guantes blancos y zapatillas rojas con hebilla dorada. Su expresión es siempre de confianza rozando la arrogancia.
Habilidades: Q Spin Dash hacia el asesino. E Super Speed de 3s. V Homing Attack — golpea al asesino y lo empuja.
Historia: Eggman lo envió a rastrear a Sonic a través de una anomalía dimensional. La anomalía resultó ser el Purgatorio. Ahora compite contra Sonic en el peor escenario posible. "Yo soy el verdadero Sonic."
Apariencia: Réplica mecánica de Sonic fabricada en acero oscuro azulado. Cuerpo con paneles de blindaje, un único ojo rojo central en forma de visor y picos traseros de metal afilado. No tiene expresión — solo el destello frío e implacable de su ojo rojo.
Habilidades: Q Copia la velocidad exacta del asesino por 4s. E Rayo eléctrico azul. V Escudo de energía que bloquea un golpe y contraataca.
Historia: Durante un concierto en vivo, Miku alcanzó una nota tan alta y perfecta que resonó en frecuencias imposibles, abriendo una grieta entre dimensiones justo en el escenario. Cayó al Purgatorio con el micrófono todavía en mano. El show debe continuar.
Apariencia: Chica adolescente de cabello turquesa largo recogido en dos coletas que llegan hasta los pies. Viste una blusa sin mangas gris con corbata azul y falda a cuadros. Sus ojos son de un verde azulado luminoso y siempre lleva audífonos colgados al cuello.
Habilidades: Q Nota musical que aturde. E Aura de concierto que ralentiza al asesino cercano. V Sprint + eco fantasma que distrae al asesino.
Historia: Teto estaba probando su nuevo amplificador de chimera cuando la vibración abrió accidentalmente un portal. Entró al Purgatorio de cabeza gritando un agudo que hizo temblar las paredes de la dimensión. Nadie le dijo que se callara. Todavía.
Apariencia: Chica joven de cabello rosa con forma de pan de molde en la cabeza y trenzas largas. Viste un uniforme militar rosa con detalles dorados. Sus ojos son rojos brillantes y su expresión es eternamente enérgica y desafiante. Es más pequeña que Miku pero considerablemente más ruidosa.
Habilidades: Q Golpe de baguette que empuja al asesino. E Chimera Rush — velocidad máxima 2.5s. V Grito que aturde al asesino en radio mediano.
Historia: Después de ganarle al Diablo en el Casino, Cuphead y Mugman reclamaron su libertad. Pero el Diablo, furioso, abrió un portal y los arrojó al Purgatorio. "¡Que sobrevivan esto, si pueden!", gritó antes de que la puerta se cerrara.
Apariencia: Niño con una taza de café roja como cabeza, de estilo caricaturesco de los años 30. Usa guantes blancos, pantalón marrón con botones y zapatillas. Su pajita amarilla sobresale de la tapa. Tiene expresión de determinación perpetua y ojos grandes y expresivos.
Habilidades: Q Peashooter — ráfaga de 3 balas. E EX Card — proyectil grande que aturde 2s. V Parry — contraataca al asesino si está cerca.
Historia: Mismo portal que Cuphead, mismo Diablo furioso. Mugman intentó convencer al Diablo de que todo fue un malentendido. La puerta se cerró a mitad de su argumento. Ahora usa su líquido mágico para mantener al equipo con vida, porque alguien tiene que hacerlo.
Apariencia: Hermano de Cuphead con una taza azul como cabeza y pajita amarilla al lado izquierdo. Misma estética caricaturesca de los años 30. Su expresión es más cautelosa y amable, siempre evaluando cómo puede ayudar a los demás antes de pensar en sí mismo.
Habilidades: Q Lanza líquido que ralentiza 3s. E Escudo de taza. W Cura +25 HP a un aliado cercano.
Historia: Glitch no recuerda su origen. Es posible que nunca haya tenido uno. Es un error de código que cobró consciencia dentro de un sistema corrupto. Cuando el sistema colapsó, Glitch fue expulsado al único lugar que acepta lo que no debería existir: el Purgatorio. Aquí es, paradójicamente, el más libre que ha sido.
Apariencia: Figura humanoide andrógina cuyo cuerpo es puro código visual inestable. Su forma cambia constantemente, nunca completamente fija. Sus "ojos" son píxeles de colores que parpadean en frecuencias irregulares. No tiene ropa definida — solo fragmentos de texturas de mundos digitales distintos superpuestos sobre una silueta vagamente humana.
Habilidades: Q Crea 3 clones falsos que confunden al asesino. E Infecta al asesino reduciendo su velocidad a la mitad. V Error 404 — invisible e invulnerable 1.5s.
Historia: Knuckles era el guardián de la Esmeralda Maestra en Angel Island, una isla flotante que nunca debería haber caído. Pero cayó. No por un enemigo externo, sino porque Knuckles se distrajo protegiéndola de la dirección equivocada. Cuando la isla impactó el mar, la energía de la Esmeralda abrió un portal dimensional involuntario. Knuckles entró por accidente, demasiado orgulloso para admitir que no sabía dónde estaba yendo. El Purgatorio lo recibió con frialdad. Knuckles lo recibió con los puños.
Apariencia REAL: Equidna rojo de mediana estatura con dreadlocks blancos que le cuelgan a los lados de la cabeza. Sus nudillos tienen espinas afiladas. Viste guantes blancos con placas de metal en los dorsos y botas rojas. Sus ojos son morados y tiene una línea blanca triangular en el pecho. Siempre parece estar frunciendo el ceño aunque no esté enojado.
Habilidades: Q Golpe Sísmico — genera una onda de choque que aturde a todos los asesinos cercanos 2 segundos. E Planeo — extiende los brazos y planea a alta velocidad. V Excavar — se entierra brevemente volviéndose invisible e invulnerable.
Historia: Miles "Tails" Prower estaba trabajando en un prototipo de propulsor dimensional cuando Sonic, como siempre, lo empujó accidentalmente al presionar el botón equivocado. El propulsor activó una brecha entre dimensiones justo donde Tails estaba parado. Sonic ni se dio cuenta. Tails, por supuesto, calculó la probabilidad de que esto pasara en un 0.003% — lo cual, para un universo con Sonic en él, era prácticamente una certeza. El Purgatorio le pareció fascinante desde un punto de vista científico. Hasta que vio al primer asesino.
Apariencia REAL: Zorro pequeño de pelaje naranja y crema con dos colas largas que rota a alta velocidad para volar. Tiene orejas grandes, ojos azules y es considerablemente más bajo que Sonic. Siempre lleva guantes blancos y botas rojas y blancas con calcetines. Su expresión habitual es de concentración intensa salvo cuando se emociona, que es seguido.
Habilidades: Q Vuelo — usa las colas para propulsarse en la dirección de movimiento. E Gadget — despliega un dispositivo trampa que inmoviliza al asesino. V Torbellino — gira las colas generando un tornado que empuja a todos los asesinos cercanos.
Historia: Fue una marioneta de teatro que actuó durante siglos bajo el control de un titiritero invisible. Un día, durante una función, los hilos se tensaron tanto que se cortaron solos. En ese instante de libertad absoluta, el Purgatorio la absorbió. Nunca ha vuelto a sentir las cuerdas, y no piensa dejar que nadie más las sostenga.
Apariencia: Mujer delgada de proporciones ligeramente exageradas, con articulaciones marcadas como las de una marioneta. Su piel es pálida como la madera pintada y lleva ropa de teatro cosida con hilos visibles. Sus ojos son botones negros brillantes. De sus muñecas cuelgan pequeños fragmentos de cuerdas cortadas.
Habilidades: Q Teje una red invisible que atrapa al asesino 2.5s. E Lanza un clon de tela que corre en dirección opuesta. V Cortar lazos — sprint al doble + inmune a ralentizadores.
Historia: Era el espíritu que habitaba un océano en un mundo donde los mares comenzaron a desaparecer. Conforme el agua menguaba, Marea perdía forma. En su último momento antes de disolverse, el Purgatorio la recogió como un cubo recoge agua de lluvia. Ahora existe en un lugar sin océano, lo cual la hace más furiosa de lo que cualquier tormenta podría estar.
Apariencia: Figura femenina semitransparente compuesta de agua en movimiento constante. Su cabello flota como corrientes submarinas y su piel tiene el tono verde azulado de aguas profundas. Cuando está en calma, puede verse a través de ella; cuando está enojada, el agua se vuelve turbia y oscura.
Habilidades: Q Proyectil de agua que ralentiza al asesino 3s. E Ola que empuja al asesino lejos. W Cura con marea — +15 HP a todos los supervivientes cercanos.
Historia: Científica especializada en fusión bioeléctrica que decidió ser su propia cobaya. El experimento funcionó demasiado bien: su cuerpo se convirtió en un conductor puro. La electricidad que genera es tan intensa que distorsiona los campos dimensionales a su alrededor. Literalmente cayó al Purgatorio a través de un rayo que ella misma produjo.
Apariencia: Mujer joven con cabello blanco permanentemente erizado por la estática. Su piel tiene marcas azules luminosas que siguen el patrón de sus nervios, visibles especialmente en la oscuridad. Viste lo que queda de su traje de laboratorio, ahora quemado en los bordes. Sus ojos brillan levemente en amarillo cuando carga energía.
Habilidades: Q Descarga eléctrica corta que aturde 1.5s. E Sobrecarga — aturde 3s pero la deja sin habilidades 5s. V Parpadeo eléctrico — teleporte corto en la dirección de movimiento.
Historia: Actor de teatro interdimensional que llevaba tanto tiempo interpretando papeles que olvidó cuál era el propio. Cada noche era alguien distinto; cada mañana, nadie. El Purgatorio lo encontró entre función y función, en ese momento vacío en que no era nadie. Lo atrapó antes de que pudiera ponerse otra máscara. Aquí, finalmente, tiene que ser algo. Todavía no sabe qué.
Apariencia: Hombre de edad indefinida cuyo rostro cambia sutilmente dependiendo del ángulo desde el que se le mire. Lleva siempre una máscara de teatro —mitad blanca, mitad dorada— pero nadie ha visto su cara real debajo. Su ropa es una mezcla de trajes de distintas épocas y géneros teatrales.
Habilidades: Q Disfraz — se vuelve visualmente idéntico al asesino por 4s. E Intercambia posición con un aliado al azar. W Flash de luz cegador que aturde al asesino cercano.
Historia: Robot de primera generación, fabricado en una era en que los robots eran simples herramientas. Sobrevivió a todos sus dueños, a todas las guerras, a todos los apagones. Cuando el último ser humano de su mundo murió, Chatarra simplemente siguió esperando instrucciones. El Purgatorio llegó siglos después. Chatarra entró sin resistencia — llevar siglos solo te enseña que cualquier compañía es bienvenida, aunque sean supervivientes en peligro.
Apariencia: Robot voluminoso de acero oxidado con placas de blindaje desiguales y piezas de repuesto visibles por todo el cuerpo. Tiene un único ojo central amarillo que parpadea erráticamente. Sus movimientos son lentos pero deliberados. Varios de sus paneles tienen parches de distintos metales, evidencia de siglos de auto-reparación.
Habilidades: Q Lanza una pieza metálica pesada que aturde 2s. E Autoreparo — se cura 35 HP pero queda más lento 3s. V Escudo de desechos — absorbe el siguiente golpe y explota aturdiendo al asesino.
Historia: Fue el primero en llegar al Purgatorio, y nadie sabe cómo. Algunos dicen que el Purgatorio lo creó a él, no al revés. No habla. No descansa. Solo persigue.
Apariencia: Figura alta y delgada completamente envuelta en armadura roja oxidada sin adornos. No tiene rostro visible, solo una máscara plana con dos ranuras rojas como ojos. Carga un cuchillo largo de hoja negra. Sus movimientos son mecánicos, calculados y nunca se detiene.
Habilidades: Q Ataque de -30 HP en rango cercano. E Teletransporte al superviviente más cercano con efecto ralentizador.
Historia: Una entidad de pura rabia acumulada a lo largo de eons. No tiene historia porque nunca tuvo un antes — solo el ahora, y el ahora siempre es furia. El Purgatorio es su hogar natural.
Apariencia: Criatura masiva de origen desconocido, cubierta de placas de piel endurecida naranja y cicatrices profundas. No usa armadura — su cuerpo endurecido es la armadura. Sus ojos son llamas literales. En modo furia, desprende calor visible y el aire a su alrededor ondula.
Habilidades: Q Ataque de -30 HP. E Modo Furia 5s — velocidad x1.5 y ojos flamantes.
Historia: Después del True Genocide Route, no quedaba nada que destruir en Undertale. Chara buscó nuevos mundos. El Purgatorio fue el primero en responder. "it's me, your best friend." Nadie aquí sabe lo que eso significa. Todos lo temen igualmente.
Apariencia: Niño o niña de aspecto pálido con cabello castaño oscuro, ojos rojos vacíos y una sonrisa que no transmite nada. Viste el uniforme a rayas de los humanos caídos en Undertale. Siempre carga un cuchillo de cocina manchado. Su expresión nunca cambia — ni siquiera cuando algo sale mal.
Habilidades: Q Cuchillo -50 HP. W Slash en X — dos proyectiles diagonales. E Determinación 4s — inmune a aturdir y más veloz.
Historia: No es Sonic. Es lo que queda cuando un dios corrupto se disfraza de héroe. El Purgatorio lo invocó porque necesitaba algo verdaderamente aterrador. Llegó sonriendo. Sigue sonriendo. "I AM GOD."
Apariencia: Copia corrompida de Sonic con pelaje negro como petróleo, ojos rojos sangrantes con escleróticas completamente negras y una sonrisa fija demasiado amplia para ser natural. Lágrimas de sangre permanentes en sus mejillas. Su silueta parpadea y se distorsiona como un archivo de video dañado.
Habilidades: Q Dash sangriento -40 HP con trail rojo. W YOU CAN'T RUN — teleporte detrás del más cercano. E I AM GOD — aturde a TODOS en radio enorme.
Historia: En un AU donde el HATE consumió todo, Sans dejó de ser el guardián y se convirtió en el depredador. Cruzó AUs destruidos hasta que el Purgatorio lo atrajo como el caos atrae al caos. Lleva el cuchillo con la misma calma con que antes llevaba sus malos chistes. "heh... ya no me quedan."
Apariencia: Igual que Sans en estructura — esqueleto bajo con chaqueta — pero su ropa está desgarrada y manchada de negro. Sus cuencas oculares tienen destellos amarillos de odio puro. El cuchillo que carga tiene una hoja formada por HATE cristalizado, oscura y translúcida. Su sonrisa ya no es relajada: es hambrienta.
Habilidades: Q Knife Slash -45 HP. W Bone Barrage — 12 huesos en todas direcciones. E HATE — +velocidad y +20 daño por 5s. V Shortcut oscuro detrás del más cercano.
Historia: Es la sombra que Miku dejó atrás al caer al Purgatorio: la resonancia oscura de esa nota imposible, que cobró forma y propósito propio. No canta para entretener. Canta para destruir. Apareció segundos después que Miku, y la busca para completarse.
Apariencia: Reflejo oscuro de Miku. Mismo cabello largo en coletas pero completamente negro con reflejos violetas. Viste un vestido negro sin luz con patrones que parecen grietas brillando en púrpura. Sus ojos son violetas pulsantes. Cuando abre la boca para cantar, el espacio a su alrededor se distorsiona visiblemente.
Habilidades: Q Dark Note -35 HP. W Onda de odio — empuja y aturde en área. E Dark Concert 5s — velocidad aumentada y más daño.
Historia: El amplificador de Teto no solo abrió un portal. Lo duplicó. La copia que surgió del otro lado del portal tiene todo lo de Teto pero sin filtro: la energía sin control, el volumen sin moderación, la chimera sin domesticar. Llegó rugiendo. No ha parado.
Apariencia: Versión desatada de Teto. Mismo cabello en forma de pan pero rojo sangre, con cuernos negros emergiendo de la cabeza. Su uniforme está rasgado y quemado en los bordes. Sus ojos son de un rojo encendido y su boca muestra colmillos que Teto definitivamente no tiene. Exactamente del mismo tamaño que Teto. Exactamente el doble de peligrosa.
Habilidades: Q Mordida -40 HP cuerpo a cuerpo. E Furia Chimera 4s — velocidad máxima e inmune a aturdir. V Grito del mal — aturde a TODOS los supervivientes.
Historia: Cuando Cuphead y Mugman le ganaron, el Diablo abrió el portal del Purgatorio para vengarse. Pero al abrirlo, una corriente lo succionó también a él. Ahora está atrapado en el mismo lugar que sus víctimas. Por supuesto, esto solo lo puso de peor humor. "¡El trato no terminó!"
Apariencia: Demonio alto y esbelto de traje rojo carmesí impecable, cuernos largos curvados y cola puntiaguda. Cara roja con barba de chivo, ojos amarillos con pupilas de serpiente y dientes perfectamente blancos en una sonrisa permanente de depredador. Estética caricaturesca de los años 30 pero genuinamente aterradora.
Habilidades: Q Llama infernal -35 HP. W Teleporte del diablo detrás del más cercano. E DEAL — ralentiza a TODOS los supervivientes 3s.
Historia: El mano derecha del Diablo no fue succionado por el portal, sino que saltó voluntariamente. "Si el jefe está ahí, yo también." Además, el Purgatorio es básicamente un casino con las peores reglas del universo. King Dice se siente en casa. La casa siempre gana.
Apariencia: Figura esbelta con cara de dado de casino, traje violeta oscuro de tres piezas y sombrero de copa negro. Sus manos enguantadas siempre hacen girar un dado entre los dedos. Habla con cadencia de presentador de casino. La combinación de puntos en su cara cambia según su humor.
Habilidades: Q Dados que rebotan y aturden. E Mala suerte — invierte los controles del jugador 3s. V Casino TP — teletransporte aleatorio por el mapa.
Historia: El Sombrío no llegó al Purgatorio. El Purgatorio fue construido alrededor de él. Es anterior a este lugar, quizás a todos los lugares. No tiene mundo de origen porque nunca perteneció a ninguno. Es la oscuridad que existe en el espacio entre dimensiones, y que un día decidió tomar forma. La sonrisa fue lo primero que eligió. Lo demás vino después.
Apariencia: No tiene forma fija. Aparece como una silueta humanoide completamente negra, como un agujero en la realidad con figura de persona. Su único rasgo visible es una sonrisa blanca flotante que existe independientemente del resto del cuerpo. A veces la sonrisa aparece antes que él. A veces se queda después de que él se va.
Habilidades: Q Abrazo oscuro -35 HP + cega al objetivo 2s. W Sombra 3s — semitransparente, las IAs lo ignoran. E Gancho de sombra — arrastra físicamente al superviviente.
Historia: Araña ancestral que habitó los pliegues del tejido dimensional durante eones, tejiendo trampas entre universos. Su red llegó a ser tan grande que se enredó en sí misma, colapsando en un punto singular que resultó ser el Purgatorio. Llegó al centro de su propia trampa. Aquí los supervivientes son solo nuevas moscas.
Apariencia: Figura femenina de torso humano y abdomen de araña, con cuatro pares de ojos morados luminosos y largos brazos terminados en dedos finos como agujas. Su piel es negra con patrones que parecen telas de araña. Siempre está envuelta en hilos de seda que genera continuamente.
Habilidades: Q Mordida venenosa -30 HP + ralentiza 4s. W Red — atrapa a todos en área 2s. E Cloak — teleporte invisible junto al superviviente más cercano.
Historia: Fue el vidente más preciso que existió en su mundo. Predijo cada guerra, cada desastre, cada muerte. Nadie lo escuchó. Cuando predijo su propia llegada al Purgatorio, tampoco se escuchó a sí mismo. Llegó puntual al segundo exacto que había visto. Aquí sigue prediciendo cosas. La diferencia es que ahora actúa sobre lo que ve.
Apariencia: Anciano de túnica verde oscuro con una esfera de cristal donde debería estar su cabeza. Dentro de la esfera hay nubes que se mueven mostrando visiones fragmentadas. Sus manos son largas y huesudas, siempre señalando algo que nadie más puede ver todavía.
Habilidades: Q Premonición — marca a un superviviente, en 2s recibe -40 HP automáticamente. W Visión — revela posición exacta de todos 5s. E Destino sellado — el objetivo no puede usar habilidades 3s.
Historia: Nadie sabe de dónde vino El Bufón. Apareció un día en el Purgatorio haciendo malabares con las almas de los caídos y riéndose de su propia llegada. Algunos creen que siempre estuvo aquí, esperando que los demás llegaran para tener audiencia. El caos no es su arma — es su lenguaje natal.
Apariencia: Figura ágil y delgada con traje de arlequín en rojo y dorado, sombrero de bufón con dos cuernos terminados en campanas y una máscara pintada con una sonrisa imposiblemente amplia. Sus movimientos son erráticos e impredecibles, como si sus articulaciones no siguieran las reglas normales de un cuerpo.
Habilidades: Q Confeti explosivo — 8 proyectiles en todas direcciones -20 HP c/u. E Trampa de banana invisible — invierte controles al pisarla. V Teleporte aleatorio + sprint 2s.
Historia: Prisionero condenado a cadena perpetua en una dimensión donde el tiempo no avanza. Llevaba tanto tiempo encadenado que las cadenas se convirtieron en parte de su cuerpo — ya no las siente como grilletes sino como extremidades. Cuando el Purgatorio abrió su celda, salió arrastrando siglos de metal consigo. La libertad no le interesa. Lo que quiere es que los demás sepan lo que se siente.
Apariencia: Hombre enorme y musculoso cubierto de cadenas que emergen directamente de su piel como si fueran venas de metal. Su ropa, lo que queda de ella, está integrada con eslabones oxidados. Su rostro es difícil de ver bajo el metal que rodea su cuello y cabeza. Sus ojos son lo único que se ve claramente: grises y fijos.
Habilidades: Q Latigazo de cadena a largo alcance — aturde 1.5s. W Ancla — ralentiza a todos en radio 3s. E Arrastrar — cadena que acerca físicamente al superviviente.
Historia: El Vacío no es una entidad que llegó al Purgatorio. Es lo que queda cuando una entidad deja de existir completamente. En algún punto, algo fue destruido tan perfectamente que dejó solo ausencia pura. Esa ausencia adquirió conciencia. El Purgatorio lo detectó porque un lugar entre dimensiones inevitablemente nota cuando algo que no existe comienza a querer existir.
Apariencia: Figura humanoide que no refleja luz — no es negra, es la ausencia de color. Los bordes de su forma parecen consumir el espacio a su alrededor. No tiene rasgos faciales, sonido ni sombra. Lo único que delata su presencia es que las cosas cercanas a él parecen levemente distorsionadas, como si el espacio se curvara hacia donde está.
Habilidades: Q Absorber — succiona hacia él a los supervivientes cercanos. W Colapso — oscuridad total, ciega a todos los supervivientes 2s. E Singularidad — crea un punto gravitacional que atrae a TODOS durante 3s.
Historia: No existe un original de Viento — es lo que quedó cuando alguien corrió tan rápido que su cuerpo no pudo seguirle el ritmo. La velocidad se separó de la persona, tomó conciencia, y en el momento en que la puerta se cerró durante La Convergencia, lo que entró de vuelta al Purgatorio no era nadie — era solo la carrera en sí. Viento no recuerda un rostro, un nombre ni un universo. Solo recuerda correr.
Apariencia: Una silueta casi transparente que parece estar en movimiento constante incluso cuando está quieta. No tiene rasgos faciales definidos — solo la sugerencia de una forma humana envuelta en corrientes de aire visible. Deja un rastro de distorsión cuando se mueve rápido.
Habilidades: Q Ráfaga — sprint descontrolado. E Remolino — empuja al asesino con viento. V Eco de velocidad — doble velocidad + agotamiento.
Historia: Nulo es la copia del Médico — pero la copia salió mal. El Médico original tenía el instinto de sanar. Nulo heredó el instinto, pero no el método. Cuando intenta curar, drena. Cuando intenta ayudar, toma. No lo hace con maldad; es simplemente lo que ocurre cuando una función se copia sin su contexto. Sabe perfectamente lo que es y lo que hace. Lo acepta con una serenidad que resulta inquietante.
Apariencia: Figura con apariencia de médico pero con bata oscura en lugar de blanca. Su piel tiene un tono grisáceo-rojizo y sus ojos son completamente negros. Sus manos siempre parecen ligeramente húmedas. Cuando usa su habilidad de drenaje, finas líneas de energía roja fluyen del objetivo hacia él.
Habilidades: Q Drenaje — roba HP del asesino. E Cura oscura — se cura pero queda temporalmente ciego. W Trampa de jeringa — sustrae HP al pisarla.
Historia: Paradoja no es la copia de nadie específico — es el resultado de copiar demasiados a la vez. Cuando varios supervivientes escaparon simultáneamente durante La Convergencia, el Purgatorio intentó retener copias de todos y se confundió. Lo que quedó fue una entidad que contiene fragmentos de múltiples personas, ninguno completo, todos contradictorios. Paradoja no sabe quién es porque en realidad es todos y ninguno al mismo tiempo.
Apariencia: Una figura que literalmente no puede decidir qué forma tener. Su cuerpo alterna entre siluetas distintas cada pocos segundos — a veces cuadrada, a veces redonda, a veces como un diamante. Sus colores cambian con un patrón aparentemente aleatorio. Solo sus ojos son constantes: dos puntos amarillo-naranja que siempre están ahí sin importar qué forma tenga el resto.
Habilidades: Q Disparo caótico — proyectil en dirección aleatoria. E Sobrecarga — daño en área pero se aturde a sí misma. V Escudo reflector — devuelve el 50% del daño recibido.
Historia: W.D. Gaster fue el Royal Scientist antes de Sans y Alphys. Cayó en su propia máquina del tiempo durante un experimento, fragmentándose a través del espacio y el tiempo. El Purgatorio recogió uno de esos fragmentos — no el original completo, sino una versión de él que recuerda todo lo que hizo pero no puede probar que lo hizo. Gaster aceptó su condición con calma científica. Está aquí para observar. Y ocasionalmente, para experimentar.
Apariencia: Figura alta y delgada completamente blanca, sin nariz ni boca visible. Sus ojos son cuencas vacías negras con una pequeña luz en el centro. Sus manos tienen grietas que muestran oscuridad en el interior, como si el espacio dentro de él fuera diferente al espacio afuera. Cuando habla, lo hace en una fuente de texto que nadie más puede leer.
Habilidades: Q Mano de Gaster — proyectil que atraviesa obstáculos. E Fragmentación — crea 3 imágenes espectrales. V El Vacío — desaparece completamente 2 segundos.
Historia: El Testigo no escapó. Siempre estuvo mirando. Es lo que el Purgatorio usa para observar todo lo que ocurre — una conciencia colectiva de cada mirada que alguna vez se dirigió hacia la salida con esperanza. Cuando La Convergencia ocurrió, El Testigo la vio completamente: quién corrió, quién cayó, quién llegó. Y cuando terminó, decidió que prefería ver desde adentro que desde la distancia.
Apariencia: Una figura de tamaño promedio cuya única característica prominente es un ojo enorme que ocupa casi toda su cara. El resto del cuerpo es de un amarillo pálido y sin detalles. El ojo nunca parpadea. Cuando usa su habilidad de visión, pequeños rayos de luz salen de él en todas las direcciones. Resulta extremadamente incómodo mirarlo directamente.
Habilidades: Q Visión — revela la posición exacta de todos los asesinos. E Mirada — paraliza al asesino más cercano. V Invisibilidad — se vuelve completamente invisible.
Historia: Cuando Marea escapó durante La Convergencia, lo que quedó en el Purgatorio no fue exactamente una copia — fue la ausencia. El espacio que Marea ocupaba, el vacío que dejó, adquirió conciencia. Abismo es literalmente el hueco que quedó cuando alguien se fue. No tiene memoria de ser Marea porque nunca lo fue; es solo lo que ocupa el espacio donde Marea estuvo.
Apariencia: Una figura completamente negra que no refleja luz en ninguna dirección. Sus bordes son borrosos, como si absorbiera el espacio a su alrededor. No tiene rasgos faciales visibles. Cuando se mueve, parece que el lugar donde estaba tarda un instante en "llenarse" de vuelta.
Habilidades: Q Oleada oscura — ralentiza al asesino. E Absorber — drena la vida del asesino cercano. V Maremoto negro — empuja a todos lejos.
Historia: Error existía antes de que Glitch llegara al Purgatorio. Es el error original — la primera inconsistencia del sistema, la fisura que permitió que eventualmente existieran entidades como Glitch. Cuando Glitch escapó, Error quedó solo, siendo el único de su tipo. La soledad lo ha hecho más inestable que nunca. A veces parece que Error y Glitch son el mismo ser en distintos momentos del tiempo; ninguno de los dos sabe si eso es cierto.
Apariencia: Similar a Glitch pero en magenta intenso. Sus bordes son más inestables, como si el código que lo mantiene unido estuviera fallando activamente. Tiene marcas de X donde deberían estar sus ojos. Cuando usa habilidades, su cuerpo se distorsiona visiblemente por unos instantes.
Habilidades: Q Corrupción — infecta al asesino, reduciendo su velocidad al 50%. E Falla total — todos los supervivientes se vuelven invisibles brevemente. V Colapso — teleporte caótico a posición aleatoria.
Historia: Monolito es la copia de Chatarra — pero mientras Chatarra fue construido por otros y lleva siglos de historia ajena, Monolito se construyó a sí mismo desde cero usando los materiales del Purgatorio. Es técnicamente la versión "mejorada", pero eso lo hace sentir vacío. Chatarra tiene historia. Monolito tiene especificaciones. No es lo mismo.
Apariencia: Robot mucho más uniforme y simétrico que Chatarra — sin oxidación, sin parches, sin historia visible en el cuerpo. Azul-gris oscuro con paneles perfectamente alineados. Sus ojos son dos pequeños puntos azules. Es más alto y ancho que Chatarra. Precisamente porque no tiene historia, es exactamente igual por todos lados.
Habilidades: Q Misil — proyectil pesado de largo alcance. E Fortaleza — inmune al daño durante 1.2 segundos. V Autorreparación — restaura 50HP con cooldown largo.
Historia: La Titiritería es lo que quedó de Hilos cuando escapó. Pero "lo que quedó" no fue una copia pasiva — fue la intención. Hilos siempre controló, siempre guió, siempre puso los hilos en el lugar correcto. Cuando el cuerpo escapó, la intención se quedó. La Titiritería no tiene cuerpo original de referencia — solo la voluntad de mover cosas desde las sombras. Encuentra que el Purgatorio es un teatro perfecto.
Apariencia: Figura de apariencia teatral, más oscura y menos definida que Hilos. Viste completamente de negro con una única vela encendida que flota sobre su cabeza. Sus manos siempre tienen hilos invisibles que solo se hacen visibles cuando los usa. Su expresión es de concentración serena.
Habilidades: Q Hilo trampa — ata al asesino en posición. E Control — invierte los controles del asesino más cercano. V Marioneta — el asesino más cercano huye de todos durante 1.5s.
Historia: Architect es la copia de Tails — pero mientras Tails construye para ayudar a otros, Architect construye por construcción. No tiene un Sonic al que seguir. No tiene a nadie para quien trabajar. Solo tiene el proceso: diseñar, fabricar, mejorar, repetir. El Purgatorio le da materiales infinitos. Architect lleva un tiempo que no puede medir construyendo cosas que nadie usa, en un lugar donde el tiempo no avanza. No le importa. El proceso es suficiente.
Apariencia: Similar a Tails en estructura pero sin las dos colas y con un color cobrizo-marrón. Siempre lleva herramientas visibles en el cuerpo — llaves, tornillos, circuitos integrados asomando de bolsillos y compartimentos. Sus ojos son de un naranja técnico. Hay planos de construcción flotando a su alrededor en todo momento.
Habilidades: Q Bomba-G — explosivo de área con efecto de stun. E Propulsor — velocidad máxima durante 1.5 segundos. V EMP — desactiva las habilidades del asesino más cercano.
Historia: El Purgatorio existe desde antes de que cualquiera de sus habitantes pudiera recordar. Es un lugar que se alimenta del miedo, de la persecución, del instante preciso en que alguien corre sin saber si va a escapar. Desde el principio, su funcionamiento fue simple: un asesino, varios supervivientes, un espacio cerrado. Sin explicación. Sin reglas escritas. Solo el instinto.
Nadie sabe quién diseñó este sistema. Algunos creen que el Purgatorio lo inventó por aburrimiento. Otros piensan que siempre existió así, que la persecución es tan vieja como el miedo mismo. Los supervivientes aprenden rápido. Los asesinos, también.
Reglas: Un asesino contra los supervivientes. Tres minutos. El asesino gana si elimina a todos. Los supervivientes ganan si el tiempo se acaba.
Historia: Hubo un momento en la historia del Purgatorio en que un solo asesino no fue suficiente. No porque los supervivientes fueran más fuertes — sino porque el Purgatorio se aburría demasiado rápido. Una persecución predecible no alimenta al lugar. El miedo genuino, el caos real, requería más.
Nadie sabe cómo eligió el Purgatorio al segundo asesino. Simplemente apareció. Los dos no se coordinan, no hablan, no tienen plan. Cada uno persigue por su propia cuenta. Eso los hace más peligrosos, no menos — porque los supervivientes no pueden predecir a dos mentes distintas al mismo tiempo.
Los dos asesinos se toleran entre sí con dificultad. Ninguno quiere compartir la cacería. Pero el Purgatorio no les preguntó.
Reglas: Dos asesinos, cada uno hace la mitad del daño habitual. Los supervivientes tienen más opciones de esquivar — pero también dos amenazas simultáneas que atender.
Historia: Ocurrió una sola vez en la historia documentada del Purgatorio. O eso dicen los que sobrevivieron para contarlo.
Se llama La Convergencia. Un evento inexplicable en que el tejido del Purgatorio se adelgazó hasta casi romperse. Por un instante — quizás unos minutos, quizás menos — todos los habitantes del lugar pudieron verse entre sí al mismo tiempo. No en fragmentos, no en encuentros casuales: todos. Los diecinueve supervivientes. Los quince asesinos. En el mismo espacio, en la misma línea de horizonte.
Y al final de ese horizonte, visible por primera vez en la historia del lugar, había una puerta. No metafórica. Una puerta real, brillante, que pulsaba con una luz que ninguno de ellos había visto desde antes de llegar al Purgatorio. Luz de sus universos natales.
Los supervivientes corrieron. Era lo único que tenían sentido hacer. Los asesinos también corrieron — pero hacia ellos. El Purgatorio, como si presintiera que estaba a punto de vaciarse, despertó todos sus obstáculos. El camino nunca fue recto. Nunca fue fácil.
Algunos llegaron. Otros no. El Purgatorio recuperó lo que pudo.
La puerta se cerró. El Purgatorio se reorganizó. Y todos los que no escaparon... simplemente siguieron ahí, como si nada hubiera pasado. Como si La Convergencia hubiera sido un sueño.
Excepto que los que sí escaparon ya no están. Y eso es prueba suficiente de que ocurrió.
Reglas: Todos los supervivientes corren hacia la salida. Todos los asesinos los persiguen. Un golpe mata. Llega al bloque brillante al final del camino. El juego no termina hasta que el último superviviente llegue o caiga.